云端串流游戏适合哪些玩家?真的用Pentium等级的电脑就可以玩3A游戏大作吗吗?
随着各种技术的开发,许多游戏大作中的场景愈来愈逼真,各种模拟真实世界的光线追踪、射击弹道、风吹发丝、水波涟漪…都会消耗大量的电脑、显示卡的运算;因此想要玩这些游戏大作,意味着你也必须将自己的电脑不断的升级,才能得到好的体验。但现在游戏厂商和平台,试着用云端串流游戏来改变游戏的面貌和生态。今天我们就请T客邦的编辑蔡铭翰来和大家聊聊这个话题。
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Q:什麽是云端串流游戏?
A:简单来说,就把在云端的伺服器上执行游戏,然後把画面送回自己的电脑萤幕上。
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Q:所以玩家不需要在自己的电脑里装游戏?
A:对,只要有电脑,有萤幕,有键盘或控制器、有网路haxi游戏平台 ,就可以玩游戏。
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Q:云端串流游戏的原理是什麽?
A:其实就是我们远端操作另一个电脑的概念。就像我们在家里,远端连回公司的的电脑处理文件那种感觉。
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Q:云端串流游戏对硬体的要求很高吗?这些平台的差异是什麽?
A:它最大的改变就是不要求玩家本身要有很强大的硬体,因为它纯粹是把游戏的画面串流回自己的装置而已。基本上只要你的电脑可以看1080P或是4K的影片,你的电脑应该都玩得动任何3A的游戏。
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Q:影响云端串流游戏最大的因素是什麽?
A:网路的顺畅程度。网路一定要稳,最好是要快。你如果能兼具「稳」和「快」你就可以有最好的游戏体验。
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Q:云端游戏对比传统的PC游戏,好处是什麽?
A:1、不需要「安装游戏」。这可以省掉下载时间,安装时间、硬碟空间,然後想玩什麽就玩什麽。2、在哪里都可以玩。用平板、手机、笔电等各种装置都可以;进度不会遗失,都在云端。3、不用在乎自己电脑的效能。
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Q:现在有哪些云端串游戏平台?
A:台湾有营运的是NVIDAI的GeForce NOW,Google的Stadia、Amazon有测试中的Luna,微软和SONY也有自己的平台。平台的运作方式都差不多,最大的差异是游戏取得方式。Google的Stadia要求玩家必须在Stadia上买游戏,NVIDAI的GeForce NOW则是要玩家去连结Steam帐户。这牵涉游戏的所有权。
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Q:同一套游戏在云端玩和下载回来安装再玩,有差别吗?差别是什麽?
A:一定有差别。第一是流畅度,当网路品质下降,游戏的流畅度和画质就会下降。
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Q:现在云端游戏可以同时容纳多少人上线?
A:GeForce NOW的作法是排队,它们会和当地的电信商合作,在当地租用伺服器,超出容量上限时,就排队。
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Q:免费会员和付费会员的差别是什麽?
A:伺服器满载时,免费会员要排队、付费会员可以插队。免费玩家一天只能玩一个小时。付费玩家每次可以连续玩八个小时,时间到了要登出再登入。付费玩家有比较好的画质,特效可以开。
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Q:目前这些游戏大作都支援云端串流游戏吗?
A:近期出的游戏大作几乎都支援。但这也牵涉游戏发行商和平台之间的一些商业竞合关系。
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Q:玩家自己本身的电脑最低要求的规格是什麽?如果想要很顺畅的玩游戏,网路频宽要多快?
A:我自己试过最低规格的是Intel Pentium G4600、8GB RAM、使用主机板内建的显示卡;网路下载至少60M,这是低标。
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Q:云端游戏是取代PC游戏最好的解决方案吗?
A:如果是轻度的游戏玩家,可以尝试云端串流游戏,但应该还无法满足重度玩家的需求。
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